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轩辕剑之天之痕大结局了,为什么有人觉得不好看?

电视剧轩辕剑之天之痕大结局了,结局的时候配合这轩辕剑之天之痕歌曲与轩辕剑之天之痕主题曲显得非常震撼,但是还有有很多人觉得不好看,原因在于什么地方呢?

轩辕剑之天之痕大结局了,为什么有人觉得不好看?

轩辕剑之天之痕大结局了,为什么有人觉得不好看?

一、打破悬念

就算所有玩过的玩家都知道宇文拓实际上是好人,你也不能把天之痕最关键的包袱第一集就抖出来:宇文拓是好人,他是不得已的。那关于宇文拓的所有震撼都消失了,剩下一个苍白的帅哥耍耍剑。我需要感动吗?如果一开始就定义了好人和坏人,天之痕存在还有必要吗?

当年我第一次玩到游戏后半段最深的感触是:你看到的,你以为的,未必是真相——从那以后我开始成熟了。

二、忽视传统

大宇这部游戏,让我印象最深刻的就是水墨画风,以及里面无数中国古典的元素。例如轩辕剑之天之痕歌曲与水墨手绘的物品,场景——我们赞的不仅仅是游戏,我们赞的是中国五千年的文明。台湾果然保存了根正苗红的华夏文化和民族自信,至少大宇我看到了。

轩辕剑之天之痕大结局了,为什么有人觉得不好看?

轩辕剑之天之痕大结局了,为什么有人觉得不好看?

所有的怪物都是有出处的——饕餮也好,撒旦也好,刑天也好,氐人族也好,全是中外古籍上的内容。轩辕剑本身的造型,也是从越王勾践剑上取材脱胎的。

游戏的认真和电视剧的随意,让我无语。你可以弄个河洛石刻,可是那个上面应该有河图洛书吧?你可以让宇文拓乘上神兽,那你也可以选择朱雀或者是应龙,或者是大鹏啊!伏羲古琴,是5弦还是7弦,稍微注意也可——别拿古筝出来让我砸电视啊!

三、人物苍白

人物的丰满是成功作品最重要的。一个正面描写的主角(陈靖仇),一个侧面描写的配角(宇文拓),反倒配角的精神是核心,而主角正对应着芸芸众生:又有理想,又没啥能力,即希望能做个好人,但却一错再错,对于爱他热诚却不能取舍,对于国仇家恨,他往往难以抉择。这种具有丰富层次矛盾中的性格,使得陈靖仇这个人物跃然屏幕上。

而他的矛盾复杂,却恰恰反衬了宇文拓磊落深沉,特别在看片头的时候,配合轩辕剑之天之痕主题曲,让人深深感受到他舍我其谁的形象。

轩辕剑之天之痕大结局了,为什么有人觉得不好看?

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四、价值观缺失

由于暂时还没有看到后面的情节,只能说在这一节我们看到的价值观是混乱的。陈辅是个悲剧角色,为了信念复兴大陈,注定是个悲剧。但开篇演的大陈的遗老遗少看电影,把悲剧写成喜剧了。你会耻笑这帮人,无知,没用,而体会不到作者立意高远的探讨。作者一旦没有褒贬,就没有了价值。

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